Ewolucja

Ostatnio troszkę zaniedbałem tego bloga. Jest to związane z nowymi zajęciami, którymi się zajmuję:
stroną gamebasedlearning.edu.pl oraz działalnością wokół tematu nauczania poprzez gry
oraz
grą, którą robię. Aktualnie sam. Poszukuję jednak wsparcia kogoś obeznanego z animacją 2d, grafiką oraz osoby potrafiącej tworzyć muzykę 16-bit (lub coś w tych okolicach). Jeśli chcesz pomóc – pisz 🙂

Blog zmieni też nieco swoją konwencję z czysto designerskiej na rzecz czegoś luźniejszego. Pojawiać się będzie więcej recenzji – głównie pierwszych wrażeń, gdyż braknie mi czasu na zagłębienie się w jakiś tytuł na dłużej. Drugą część wpisów wypełnią rozważania na różne tematy związane z grami. Będzie bardziej subiektywnie.

Share Button

Przyszła pora na (zabicie) potwora

Wszędzie, gdzie Wiedźmin się pojawił robił furorę. Musiałem się w końcu skusić na zagranie w tą tak często nagradzaną produkcję. Jestem gdzieś w drugiej połowie trzeciego Wiedźmina. To już chyba moment w którym mogę wypowiedzieć się na temat tej gry…

Zacznę od tego, że poprzednie Wieśki nie zrobiły na mnie żadnego wrażenia, a nawet więcej – nie chciałem nawet ich ukończyć z powodu topornego gameplayu. Zwyczajnie źle mi się w nie grało. Trójka w końcu sprawiła, że mogłem wskoczyć w świat, który wcześniej wyobrażałem sobie jedynie na podstawie książek i fragmentów filmu (bardzo … interesującego).

Czytaj Dalej

Share Button

Nostalgicznie: gry z dzieciństwa

you-will-never-live-in-the-good-old-days-thumbUWAGA. Nie dowiesz się z tego wpisu niczego ciekawego. Jest to jedynie wspomnienie gier, w które miałem okazję zagrywać się jako dzieciak oraz nastolatek. Nie jest to kompletna lista, gdyż zwyczajnie części tytułów nie pamiętam. W część w tych gier miałem okazję zagrać jedynie dzięki temu, że mój brat ‘udostępniał’ mi swoje Commodore oraz Amigę. Jeśli dobrze pamiętam, to mój pierwszy komputer miał procesor o taktowaniu 166 Mhz, 16MB Ramu, 4MB grafiki oraz dysk o pojemności 150MB. Nigdy nie miałem żadnej konsoli, a jedynie chodziłem pograć na Pegasusie do kolegów. Czytaj Dalej

Share Button

Projektowanie gier dla speedrunnerów

55105270
Speedrun to bardzo ciekawe zjawisko polegające na jak najszybszym przejściu gry. Dla mnie patrzenie na to, co wyczyniają ludzie uprawiający ten… chyba mogę powiedzieć, że sport to mistrzostwo. Warto zajrzeć na tą stronę aby rzucić okiem: SpeedRun.com

No ale jakie gry są najchętniej wybierane przez speedrunnerów? Czytaj Dalej

Share Button

Krótkie, czy długie gry?

maxresdefaultWiele razy słyszałem narzekania ludzi na to, że jakaś gra jest zbyt krótka, że nie nie jest warta kwoty, której żąda za nią jej twórca. Ale jak to jest tak na prawdę? Czytaj Dalej

Share Button

Rozróżnienie projektantów ze względu na ich role

Projektant projektantowi nierówny…
W świecie game devu istnieje wielu różnych game designerów. Każdy z nich skupia się na innym aspekcie gry. Dziś dowiemy się kto robi co…

Poniżej zamieszczam tłumaczenie tekstu, którego oryginał znajduje się na stronie: lizengland
Thanks Liz! Czytaj Dalej

Share Button

Morale

Stworzenie gry nie jest łatwym zadaniem. To wie każdy, kto zaczynając swoją karierę zaczynał od tworzenia MMORPG. Często ukończenie nawet niewielkiego projektu wymaga dużo samozaparcia i pracy. W związku z tym, tak ważne jest utrzymanie wysokiego morale, swojego oraz drużyny. Czytaj Dalej

Share Button

Negative Space

8678947_origTworzenie gier jest sztuką. Nic więc dziwnego, że pojawiają się tu te same pojęcia. Jednym z nich jest Negative Space. Najłatwiej to opisać jako to, czego nie ma, czymś, co pozostaje na uboczu lub jest wypełnieniem przestrzeni.

W grach termin ten znajduje zastosowanie w wielu miejscach, bo gry składają się z wielu elementów. Obrazu, historii, dźwięku, świata, rozgrywki. Czytaj Dalej

Share Button

Opcje gier

Od czasu do czasu spotykam się z grami na PeCety w których opcje ustawień gry zostały wykonane w tragiczny sposób lub brakowało kilku ważnych funkcji. Ciekawostką jest to, że wiele z tych produkcji stanowi porty z konsoli. Postarajmy się określić jakieś ogólne reguły, które powinny rządzić w kwestii designu menu opcji. Nie będę tu wspominał o tak oczywistych opcjach jak rozdzielczość, jakość tekstur i temu podobne. Czytaj Dalej

Share Button

Uczenie gracza mechanik gry oparte o level design

good-job-dumb-assWspominałem już kilka razy o tym, jak robić tutoriale, jak wprowadzać gracza w świat gry oraz o produkcjach, którym wyszło to świetnie. Dziś chciałem przeanalizować trzy gry, które uczą gracza wszystkich potrzebnych mu umiejętności już na samym początku. Czytaj Dalej

Share Button