Digital Dragons 2017

Ponownie wybieram się do Krakowa na Digital Dragons, które odbędzie się 22-23 maja. Oczywiście zdam relację z tego wydarzenia.

Share Button

Wykład w Muzeum Wojska Polskiego


Ekipa Latarnik.edu.pl zostałą zaproszona do Muzem Wojska Polskiego w Warszawie, aby dać wykład o użyciu gry Civilization 6 w edukacji historii. Wydarzenie odbędzie się 6 maja. Z tego, co się dowiedziałem, będzie sporo ciekawych rzeczy do zobaczenia, a wejście jest za darmo!

Strona wydarzenia na FB

PS. Jak zwykle przy okazji takich wydarzeń organizowanych przez środowisko game-dev można dostać ciekawe nagrody – taka dodatkowa zachęta 🙂

Share Button

Koncept się zmienia…

Piszę to, gdyż jest to coś, co najbardziej mnie denerwuje oraz sprawia, że chciałbym rzucić tą pracę w kąt. Gdy poświęcę swój czas na implementację lub zaprojektowanie jakiejś funkcjonalności, a następnie okazuje się, że trzeba tą rzecz zrobić od nowa, gruntownie przebudować lub może nawet całkowicie usunąć moje morale leci w dół. Jest to jednak normalny proces tworzenia gry. Tak już bywa, że to, co wydawało się super na papierze, w grze całkowicie się nie sprawdza. Trzeba być gotowym na takie zmiany i nie poddawać się.

Może się też stać tak, że trzeba będzie poświęcić jakiś fajny feature na rzecz optymalizacji.

Trzeba mieć twardą dupę.

Share Button

Konkretnie proszę!

Jako designer musisz klarownie określać swoje wymagania dotyczące narzędzi Ci potrzebnych oraz gry. Współpracując z innymi staraj się unikać słów, które pozostawiają jakieś niedopowiedzenia, typu “powinno”, “chciałbym”, “mniej więcej”

Prosząc programistę o stworzenie jakiegoś narzędzia musisz jasno określić jak powinno działać, jakie będą dane wejściowe, a co ma być na wyjściu. Oczywiście nie zagłębiaj się w działanie programisty zbyt głęboko. Twoim zadaniem jest określenie wymaganego wyniku.

To samo tyczy się mechanik gry. Ty decydujesz o tym co ma się stać, gdy gracz wykona konkretną akcję. Jeśli wykonasz swą pracę niedokładnie lub pozostawisz innym pole manewru, możesz mieć pewność, że ktoś, kto będzie wykonywał dany element gry wykona go nie po Twojej myśli.

Share Button

Kwestia spójności

Wyobraź sobie sytuację:
Przechodząc grę wspinasz się po różnych ścianach, które odróżniają się od pozostałych. Jednak w pewnym momencie gry, gdy akurat goni Cię wielki troll próbujesz wskoczyć na podobnie wyglądającą “uzywalną” ścianę i klops. Nie da się po niej wspinać. Okazuje się, że designer w tym miejscu zaplanował coś innego. Twoja frustracja rośnie.

Czemu to miało miejsce? Przez cały czas rozgrywki zostałeś przyzwyczajony do tego, że ściany na które można się wspinać wyglądają w pewien określony sposób. Gdy dostrzegłeś coś wyglądającego podobnie stwierdziłeś, słusznie, że na tą skałę też da się wspiąć. Projektant popełnił błąd – użył assetu, który zmylił gracza.

Zadaniem designera jest pilnowanie spójności gry. Ustalone zasady gry nie powinny się zmieniać bez uprzedniego poinformowania o tym gracza.

Share Button

IGK – jednak nie

Niestety IGK zostało odwołane w związku ze zmianą organizatora. Z tego, co udało mi się dowiedzieć, prawdopodobnie odbędzie się w okolicach grudnia.

Nie ma jednak tego złego, co by na dobre nie wyszło. 21 kwietnia odbędzie się konferencja na temat “Gra w historię, historia w grach” organizowana przez UAM oraz Bibliotekę Uniwersytecką. Pojawię się tam wraz z ekipą Latarnik.edu.pl

Strona wydarzenia na FB

Share Button

IGK 2017

Niedługo rozpocznie się kolejne IGK w Siedlcach na którym się pojawię.

Może was też to zainteresuje? Poniżej link do rejestracji

IGK 2017

Share Button

Filozoficznie o designie

W ciągu mojej pracy jako designer zauważyłem pewną rzecz. Ciągle należy zadawać pytania.

Przy opracowywaniu jakiejś mechaniki lub systemu należy pytać, czy ma ma on sens, czy będzie czytelny, jak będzie współgrał z ogólnymi założeniami gry. Czy nakład pracy włożony w dany element proporcjonalnie przełoży się na efekt końcowy? Continue reading

Share Button

Czasu brak

Niestety w związku z lawinowo narastającymi obowiązkami nowe posty będą się pojawiać dość rzadko.
Na pociechę oraz święta mam dla was kilka kluczy do gier lub innych ciekawostek. Jeśli interesuje was któraś z poniższych gier napiszcie w komentarzu gdzie wysłać klucz. Jeden na głowę 🙂

Psychonauts
Guns of Icarus Online
Anomaly 2
Crusaders of the Lost Idols
SteamWorld Dig
Guild Wars 2: Heroic Edition
EVEOnline Skiny na 4 okręty
Kholat
GameMaker Studio Pro
EVEOnline 30-day Trial Access Code
War Thunder M5 Stuart Tank + P36 Aircraft
Stencyl: Indie Edition 1-Year License
Armoured Warfare E3 Pack

Share Button

Więc chcesz zostać projektantem gier…

Zastanawialiście się zapewne, czy trudno jest dostać pracę jako game designer w jakiejś firmie. Na to pytanie ciężko mi odpowiedzieć, ale chętnie powiem wam, na co musicie być gotowi oraz jakie umiejętności powinniście posiadać, gdy będziecie aplikować na tą posadę. Czytaj Dalej

Share Button