Konkretnie proszę!

Jako designer musisz klarownie określać swoje wymagania dotyczące narzędzi Ci potrzebnych oraz gry. Współpracując z innymi staraj się unikać słów, które pozostawiają jakieś niedopowiedzenia, typu “powinno”, “chciałbym”, “mniej więcej”

Prosząc programistę o stworzenie jakiegoś narzędzia musisz jasno określić jak powinno działać, jakie będą dane wejściowe, a co ma być na wyjściu. Oczywiście nie zagłębiaj się w działanie programisty zbyt głęboko. Twoim zadaniem jest określenie wymaganego wyniku.

To samo tyczy się mechanik gry. Ty decydujesz o tym co ma się stać, gdy gracz wykona konkretną akcję. Jeśli wykonasz swą pracę niedokładnie lub pozostawisz innym pole manewru, możesz mieć pewność, że ktoś, kto będzie wykonywał dany element gry wykona go nie po Twojej myśli.

Share Button

Kwestia spójności

Wyobraź sobie sytuację:
Przechodząc grę wspinasz się po różnych ścianach, które odróżniają się od pozostałych. Jednak w pewnym momencie gry, gdy akurat goni Cię wielki troll próbujesz wskoczyć na podobnie wyglądającą “uzywalną” ścianę i klops. Nie da się po niej wspinać. Okazuje się, że designer w tym miejscu zaplanował coś innego. Twoja frustracja rośnie.

Czemu to miało miejsce? Przez cały czas rozgrywki zostałeś przyzwyczajony do tego, że ściany na które można się wspinać wyglądają w pewien określony sposób. Gdy dostrzegłeś coś wyglądającego podobnie stwierdziłeś, słusznie, że na tą skałę też da się wspiąć. Projektant popełnił błąd – użył assetu, który zmylił gracza.

Zadaniem designera jest pilnowanie spójności gry. Ustalone zasady gry nie powinny się zmieniać bez uprzedniego poinformowania o tym gracza.

Share Button

IGK – jednak nie

Niestety IGK zostało odwołane w związku ze zmianą organizatora. Z tego, co udało mi się dowiedzieć, prawdopodobnie odbędzie się w okolicach grudnia.

Nie ma jednak tego złego, co by na dobre nie wyszło. 21 kwietnia odbędzie się konferencja na temat “Gra w historię, historia w grach” organizowana przez UAM oraz Bibliotekę Uniwersytecką. Pojawię się tam wraz z ekipą Latarnik.edu.pl

Strona wydarzenia na FB

Share Button

IGK 2017

Niedługo rozpocznie się kolejne IGK w Siedlcach na którym się pojawię.

Może was też to zainteresuje? Poniżej link do rejestracji

IGK 2017

Share Button

Filozoficznie o designie

W ciągu mojej pracy jako designer zauważyłem pewną rzecz. Ciągle należy zadawać pytania.

Przy opracowywaniu jakiejś mechaniki lub systemu należy pytać, czy ma ma on sens, czy będzie czytelny, jak będzie współgrał z ogólnymi założeniami gry. Czy nakład pracy włożony w dany element proporcjonalnie przełoży się na efekt końcowy? Continue reading

Share Button

Czasu brak

Niestety w związku z lawinowo narastającymi obowiązkami nowe posty będą się pojawiać dość rzadko.
Na pociechę oraz święta mam dla was kilka kluczy do gier lub innych ciekawostek. Jeśli interesuje was któraś z poniższych gier napiszcie w komentarzu gdzie wysłać klucz. Jeden na głowę 🙂

Psychonauts
Guns of Icarus Online
Anomaly 2
Crusaders of the Lost Idols
SteamWorld Dig
Guild Wars 2: Heroic Edition
EVEOnline Skiny na 4 okręty
Kholat
GameMaker Studio Pro
EVEOnline 30-day Trial Access Code
War Thunder M5 Stuart Tank + P36 Aircraft
Stencyl: Indie Edition 1-Year License
Armoured Warfare E3 Pack

Share Button

Więc chcesz zostać projektantem gier…

Zastanawialiście się zapewne, czy trudno jest dostać pracę jako game designer w jakiejś firmie. Na to pytanie ciężko mi odpowiedzieć, ale chętnie powiem wam, na co musicie być gotowi oraz jakie umiejętności powinniście posiadać, gdy będziecie aplikować na tą posadę. Czytaj Dalej

Share Button

Problemy z otwartymi światami

Otwarte światy w grach są coraz częściej spotykane. Związane jest to głównie z tym, że takie światy są dla ludzi bardziej naturalne, co powinno teoretycznie pogłębiać immersję. Kluczową rolę odegrał też postęp technologiczny, który pozwolił wygenerować to wszystko i wyświetlić graczowi w przystępnej formie. Dziś chcę poruszyć kilka problemów, na które możecie natknąć się tworząc otwarty świat w swojej grze. Powiem wam też czemu lepiej nie umieszczać waszej gry w takim świecie. Czytaj Dalej

Share Button

Kajdany na swobodę

Obejrzałem dziś film na kanale GDC traktujący o różnorodności w grach. Pomyślałem, że będzie to coś ciekawego, co pomoże mi wprowadzić nowe, ciekawe rzeczy w swoje projekty… jak bardzo się myliłem.

Przed przeczytaniem mojego tekstu zachęcam was, abyście poświęcili chwilę, aby obejrzeć to nagranie i wyrobić sobie swoje zdanie na ten temat.

Czytaj Dalej

Share Button

O narzędziach

Chcąc zrobić grę potrzebujesz odpowiednich programów oraz narzędzi. To dość oczywiste stwierdzenie. Czasy w których można było stworzyć grę, która została napisana tylko w C już chyba przeminęły bezpowrotnie. Oczywiście, może znajdzie się ktoś, kto to zrobi, jednak wątpię, aby gra taka odniosła jakikolwiek sukces. Czytaj Dalej

Share Button