IGK 2017

Niedługo rozpocznie się kolejne IGK w Siedlcach na którym się pojawię.

Może was też to zainteresuje? Poniżej link do rejestracji

IGK 2017

Share Button

Filozoficznie o designie

W ciągu mojej pracy jako designer zauważyłem pewną rzecz. Ciągle należy zadawać pytania.

Przy opracowywaniu jakiejś mechaniki lub systemu należy pytać, czy ma ma on sens, czy będzie czytelny, jak będzie współgrał z ogólnymi założeniami gry. Czy nakład pracy włożony w dany element proporcjonalnie przełoży się na efekt końcowy? Continue reading

Share Button

Czasu brak

Niestety w związku z lawinowo narastającymi obowiązkami nowe posty będą się pojawiać dość rzadko.
Na pociechę oraz święta mam dla was kilka kluczy do gier lub innych ciekawostek. Jeśli interesuje was któraś z poniższych gier napiszcie w komentarzu gdzie wysłać klucz. Jeden na głowę 🙂

Psychonauts
Guns of Icarus Online
Anomaly 2
Crusaders of the Lost Idols
SteamWorld Dig
Guild Wars 2: Heroic Edition
EVEOnline Skiny na 4 okręty
Kholat
GameMaker Studio Pro
EVEOnline 30-day Trial Access Code
War Thunder M5 Stuart Tank + P36 Aircraft
Stencyl: Indie Edition 1-Year License
Armoured Warfare E3 Pack

Share Button

Więc chcesz zostać projektantem gier…

Zastanawialiście się zapewne, czy trudno jest dostać pracę jako game designer w jakiejś firmie. Na to pytanie ciężko mi odpowiedzieć, ale chętnie powiem wam, na co musicie być gotowi oraz jakie umiejętności powinniście posiadać, gdy będziecie aplikować na tą posadę. Czytaj Dalej

Share Button

Problemy z otwartymi światami

Otwarte światy w grach są coraz częściej spotykane. Związane jest to głównie z tym, że takie światy są dla ludzi bardziej naturalne, co powinno teoretycznie pogłębiać immersję. Kluczową rolę odegrał też postęp technologiczny, który pozwolił wygenerować to wszystko i wyświetlić graczowi w przystępnej formie. Dziś chcę poruszyć kilka problemów, na które możecie natknąć się tworząc otwarty świat w swojej grze. Powiem wam też czemu lepiej nie umieszczać waszej gry w takim świecie. Czytaj Dalej

Share Button

Kajdany na swobodę

Obejrzałem dziś film na kanale GDC traktujący o różnorodności w grach. Pomyślałem, że będzie to coś ciekawego, co pomoże mi wprowadzić nowe, ciekawe rzeczy w swoje projekty… jak bardzo się myliłem.

Przed przeczytaniem mojego tekstu zachęcam was, abyście poświęcili chwilę, aby obejrzeć to nagranie i wyrobić sobie swoje zdanie na ten temat.

Czytaj Dalej

Share Button

O narzędziach

Chcąc zrobić grę potrzebujesz odpowiednich programów oraz narzędzi. To dość oczywiste stwierdzenie. Czasy w których można było stworzyć grę, która została napisana tylko w C już chyba przeminęły bezpowrotnie. Oczywiście, może znajdzie się ktoś, kto to zrobi, jednak wątpię, aby gra taka odniosła jakikolwiek sukces. Czytaj Dalej

Share Button

Poznań Game Arena i GIC

Nie kłamali! Było GRUBO!

W końcu udało mi się wygospodarować chwilę na to, aby opisać wam to, co działo się na Poznań Game Arena oraz na Game Industry Conefence. W ciągu trzech dni, podczas których odbywał się event, przebyłem dystans 63km, już to może dać wam namiastkę informacji o tym, czy było warto… Czytaj Dalej

Share Button

Problemy z VR

Wirtualna rzeczywistość już dawno miała wejść w nasze codzienne życie. Prorokowano to już w takich filmach, jak Jhonny Mnemonic lub Hackers. Ciekawostką jest, że oba te filmy powstały w tym samym roku – 1995. Czytaj Dalej

Share Button

Warsaw Games Week. Dzień 2

Drugiego dnia WGW udałem się na początku do miejsca, gdzie ustawili się przedstawiciele X-Kom, a tam miałem okazję pobawić się w Shadow Warriora 2. Sama gra wywarła na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Śmieszkowe komentarze głównego bohatera potrafią rozłożyć na łopatki. Machanie mieczem i akcja na 100%. Spodobało mi się to. Jeszcze bardziej spodobały mi się siedzenia, które stały przy komputerach. W takim, to mógłbym siedzieć i siedzieć… nie stać mnie jednak, aby wydać 1k PLN na siedzisko. Czytaj Dalej

Share Button